ケモンとSDコール (1998/08/26)
『ポケモンスタジアム』の話を、もう少しだけ続けたい。
このゲームでは競技者であるポケモントレーナーの指示により、ポケモン同士が戦っている間、まるで
プロレスの実況中継 かのような、古館一郎風アナウンスが入る。例えば、指示した攻撃が効果的であると

『おおおっと、この攻撃は効いているっ!!』


とか

『急所に当たった!!この効果は絶大だぁ!!』

というナレーションが入り、手持ちのポケモンを交換すると

『おおっと、ここで、ポケモンのチェンジだ!!』

ポケモンが倒されると

『おおおおっと、力尽きたかっ…・・!!』


といった感じである。そしてこれらのナレショーンの中に

『両者、相手の出方を伺っている』

『トレーナーからの指示がない。どうしたトレーナーッ!!』

というものがある。トレーナーが 指示をださない限り、ゲームは先には進まないようになっているのである。

さてさて察しのよろしい方は、そろそろ気がついてきたと思うが、スクエアダンスでも、 コールがされないとダンスが続かない。 今でも結構そう感じているのであるが、私がコールを始めた頃は特に、私はダンサーを待たせるということを、コーラーとして 最大の悪 であると考えていた。あまりダンサーを待たせていると、そのうちに様々な文句が飛んでくるのではと、ビクビクしていたのである。

『コーラーからの指示がない。どうしたコーラーッ!!』

そこはコーラーだけにコラと怒られているような感じである。お後がよろしいようで。

理想的なコールとは、ダンサーが前もしくは前の前のコールに従って踊っている時に、既に次のコールを投げ込むべく、準備を完了させており、ベストなタイミングで、そのコールをポーンと放ってやれるようなコールである。それが、ダンサーの持つラケットのスィートスポットに見事に当たった時、そのコールは すばらしいダンスの瞬間 となって、今度はコーラー側へ、 跳ね返ってくる のである。何?比喩が多すぎてよくわからんとな?
まあ、そのうちわかってくるさね。

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