0.フィギュア情報の読み方

フィギュア正面には,そのフィギュアの戦闘に関する情報が記されている。
 ・靴のマーク = 移動力
 ・剣のマーク = 攻撃力
 ・盾のマーク = 防御力
 ・爆発?のマーク = ダメージ
 ・矢の横に書いてある数字 = 射程
 ・矢の数 = 同時に遠距離攻撃できる敵の数
 ・各数字のバックについている色つきの四角形や円形 = 特殊能力
 ・台座の淵に沿って書いてある白い部分 = 正面
 ・台座の中心にある点 = 測定の基準

以下,左は射撃戦が不可能,右は射撃戦を行った場合に射程が14有り,同時に3体に対して攻撃が可能。また,左のフィギュアは正面が90度だが,右のフィギュアは正面が180度ある。
  

特殊能力については,左メニューの「特殊能力」にて説明する。。また,「選択行動である」と書かれている特殊能力は,プレイヤーがターン毎にその能力を利用しない事(能力が無いものとして扱う事)を選択する事ができる。
測定の基準は,戦闘時や移動時の距離測定基準となる。

フィギュア背面には,そのフィギュアの識別に関する情報が記されている。左から順に以下のとおり。
 ・コレクション番号 (前の記号は商品のバージョンであるリベリオンやランサーズ等を表す)
 ・ランク (★ = 並/★★ = 良/★★★ = 優/無印 = ユニーク」)
 ・勢力シンボル (無印 = 魔道生物)
 ・フィギュアの名前
 ・評価点
 ・台座の淵に沿って書いてある灰色の部分 = 死角

以下,左は並のBond Maker(評価点31),右はユニークのStorm Golem(評価点115)である。
  

なお,ユニークのフィギュアは自軍,及び友軍に同じフィギュアを複数含めることができない。敵軍には同じフィギュアが含まれていても問題ない。また,ユニーク以外のフィギュアは自軍・友軍・敵軍問わず複数含めても問題ない。


1.ターンとアクション

メイジナイトで行える行動(アクション)は以下のとおり。
 ・移動
 ・射撃戦
 ・白兵戦
 ・パス

1ターンに行える行動数は,ゲームの規模による。ゲームを始める際にゲームの総合評価点を決めるが,1ターンにプレイヤーが行うことができるアクションは,この総合評価点を100で割った数となる。200ptのゲームならば行動数は2回/ターン,500ptのゲームなら行動数は5回/ターンとなる。

また,行動に対しては以下の制約がある。
 ・同じフィギュアに同じターンに2回行動を割り当てることはできない。
 ・同じフィギュアに2ターン連続して行動を割り当てる場合は「連続行動」を宣言する。
 ・同じフィギュアに3ターン連続して行動を割り当てることはできない。

なお,連続行動を行った場合には「行動終了後に1クリックのダメージを受ける」というペナルティーが与えられる。


2.行動済みマーカー

「ターンとアクション」にて説明したとおり,行動に対してはいくつかの制約がある。これをわかり易くするため,行動を行ったフィギュアには行動済みマーカーを置くようにする。そして,以下の要領でチェックする。
 ・このターンにマーカーを置いたフィギュアには行動を割り当てられない。
 ・ターンの始めにマーカーが1つ置かれたフィギュアには連続行動を宣言することで行動を割り当てることができる。
 ・ターンの始めにマーカーが2つ置かれたフィギュアには行動を割り当てられない。

なお,このターンに行動した(マーカーを置いた)フィギュア以外のマーカーは,ターンが終了した際に取り除くこと。連続行動を宣言した場合には,このターンにフィギュアは行動している(マーカーを置いている)ので取り除く対象にはならない。