0.射撃戦
フィギュアの射程が1以上有り,敵軍フィギュアと台座接触状態になければ,プレイヤーはそのフィギュアに射撃戦アクションを割り当てることができる。この際,攻撃側フィギュアの中心から標的フィギュアの中心まで直線を引き,これを射線と呼ぶ。
射線は攻撃側フィギュアの正面を通過していなければならず,また,距離も射程内でなければならない。
射線は攻撃側フィギュアと標的フィギュア以外のフィギュア(自軍・友軍・敵軍問わず)の台座を横切っている場合には,遮断される。
射撃戦アクションで,自軍や友軍のフィギュアと台座接触している敵軍フィギュアを攻撃する事はできない。
射撃戦アクションを解決する手順は以下のとおり。
・攻撃側プレイヤーがダイスを2個(2D6)振る。
・目の合計に攻撃側フィギュアの攻撃力を加える。
・標的フィギュアの防御力と比較する。
・標的フィギュアの防御力以上(同数含む)の場合,攻撃は成功となる。
・攻撃が成功した場合,標的フィギュアは攻撃側フィギュアのダメージ表記だけダメージを受ける。
・標的フィギュアは受けたダメージ分,ダメージクリックを時計回りにクリックする。
複数の標的に対して攻撃が行えるユニットについては,選択行動として複数に対して攻撃することができる。この場合,全ての標的フィギュアに対して射線を引く必要がある。また,同じ標的に対して複数の攻撃を行う事はできない。
複数の標的に対する射撃戦アクションを解決する手順は以下のとおり。
・攻撃側プレイヤーが1回だけダイスを2個(2D6)振る。
・目の合計に攻撃側フィギュアの攻撃力を加える。
・全ての標的フィギュアの防御力と比較し,一体ずつ成功判定を行う。
・攻撃が成功した場合,標的フィギュアはダメージを受ける。
・ダメージは,攻撃側フィギュアの能力に関わらずかならず1となる。
・標的フィギュアは受けたダメージ分,ダメージクリックを時計回りにクリックする。
1.白兵戦
敵軍フィギュアと正面で台座接触状態にあるとき,プレイヤーはそのフィギュアに白兵戦アクションを割り当てることができる。
なお,この際に攻撃側フィギュアの正面が標的フィギュアの死角に接している場合には,攻撃判定のダイスに1を加える。
白兵戦アクションを解決する手順は以下のとおり。
・攻撃側プレイヤーがダイスを2個(2D6)振る。
・目の合計に攻撃側フィギュアの攻撃力を加える。
・標的フィギュアの防御力と比較する。
・標的フィギュアの防御力以上(同数含む)の場合,攻撃は成功となる。
・攻撃が成功した場合,標的フィギュアは攻撃側フィギュアのダメージ表記だけダメージを受ける。
・標的フィギュアは受けたダメージ分,ダメージクリックを時計回りにクリックする。
2.大成功と大失敗
攻撃を行うとき,これが成功したかどうかを2D6で判定するのは前述のとおり。そして,このときに12(6のゾロ目)を出した場合には大成功,2(1のゾロ目)を出した場合には大失敗となる。
大成功の場合には,攻撃は必ず成功し,ダメージクリックが+1される。射撃戦で複数の敵を攻撃した場合には,全ての敵に対してダメージが+1される。また,回復系特殊能力で自軍や友軍を回復させようとしている場合にも,回復は必ず成功し,回復クリックも+1される。
大失敗の場合には,攻撃は必ず失敗し,さらに攻撃側フィギュアはダメージを1受ける。なお,回復系特殊能力には大失敗がない。
3.標的
ダメージを与える攻撃で自軍フィギュアや友軍フィギュアを攻撃し,自滅する事はできない。また,全ての攻撃や特殊能力も,使用するフィギュア自身を標的にすることはできない。
4.回復系特殊能力
治療,魔法治療,再生,吸血等で回復を行う場合,開始値を超えてクリックすることはできない。よって,回復のクリック数が多すぎて死んでしまう事はない。
5.捕獲
かなり特殊かつ複雑で,初心者にはお勧めできない。
6.妨害地形 (茂み/雑木林/瓦礫)
攻撃フィギュアと標的フィギュアが妨害地形をはさんで対峙した場合,妨害地形は射線を妨害する。よって,防御側は防御力に+1の修正(妨害地形修正値)を得る。
妨害地形を複数跨ったとしても,防御力に対する修正は+1となる。
攻撃フィギュアと標的フィギュアの両方,若しくは一方が妨害地形に居ても,白兵戦には影響を与えない。
7.遮断地形 (大木/高い塀/建物)
攻撃フィギュアと標的フィギュアが遮断地形をはさんで対峙した場合,遮断地形は射線を遮断する。
攻撃フィギュアと標的フィギュアが遮断地形をはさんで対峙した場合,台座接触することはできないので白兵戦は不可能である。
8.隆起地形 (丘/低い台地)
攻撃フィギュアと標的フィギュアが隆起地形をはさんで対峙した場合,隆起地形は射線を遮断する。
攻撃フィギュアと標的フィギュアの双方が隆起地形の上にいる場合,隆起地形の上にある他の地形やフィギュアだけが射線に影響を与える。
攻撃フィギュアと標的フィギュアのどちらか一方が隆起地形の上にいる場合,他の隆起地形は射線を遮断する。
攻撃フィギュアと標的フィギュアのどちらか一方が隆起地形の上にいる場合,遮断地形は射線を遮断する。
攻撃フィギュアと標的フィギュアのどちらか一方が隆起地形の上にいる場合,隆起地形に居る他のフィギュアはは射線を遮断するが,開けた土地にいるフィギュアは射線を遮断しない。
攻撃フィギュアと標的フィギュアのどちらか一方が妨害地形にいる場合のみ,射撃攻撃の際に防御側は防御値に+1の修正を得る。
隆起地形の上下でも白兵戦は可能である。この際,フィギュアを真上から見下ろして台座接触しているかどうかを判定する。
開けた土地にいる攻撃フィギュアが隆起地形の上にいる標的フィギュアに攻撃する場合,防御側は防御値に+1の修正(高度修正値)を得る。
9.浅瀬 (小川/渡瀬/池) , 深み (川/湖)
影響は無い。平地と同様に扱う。
10.低い壁
かなり特殊かつ複雑で,初心者にはお勧めできない。
11.切り立った隆起地形 (城壁の上/屋上/周囲が崖になった高台)
切り立った隆起地形の上下では白兵戦が不可能である。これを除き,隆起地形と同様に扱う。