Excel2000形式ファイル(SpecialAbilities.xls/67,072バイト)

 SPEED Special Ability
【突撃】 CHARGE:この能力は選択行動である。このフィギュアは移動陣形のメンバーとなることが出来ない。このフィギュアが敵軍フィギュアと台座を接していない時に,移動アクションを割り当てると,このフィギュアは a)移動後に白兵戦攻撃を行うか, b)移動力の2倍まで移動することができる。この能力による追加行動は余分なアクションを消費しない。このフィギュアは,ダイスを振って1を出さなければ敵軍フィギュアからの離脱に失敗しない。
【駿足】 QUICKNESS:この能力は選択行動である。このフィギュアは移動陣形のメンバーとなることが出来ない。このフィギュアは,プレイヤーのターンの中にフリーの移動アクションを割り当てることができる。プレイヤーは,フリー移動させるためにこのフィギュアにアクションを割り振る必要はない。ただし,フリー移動した場合,このフィギュアはアクションを行なったものとして扱い,行動済みマーカーを置くこと。そのターンにそれ以上のアクションを割り当てることは出来ない。
【魔法移送】 MAGIC LEVITATION:この能力は選択行動である。プレイヤーはこのフィギュアに移動アクションを割り当て,しかも移動させずにおくことで,ターンの開始時にこのフィギュアと台座接触状態にあった標的フィギュア1体を移動させることができる。プレイヤーは標的フィギュアを,地形や他のフィギュアの台座を無視して,好きな方向に10インチ以内の範囲で移動する。移動後の向きは魔法移送を使用したフィギュアのプレイヤーが決定する。ただし,標的フィギュアを遮断地形の中に置くことはできない。魔法移送が使用されたターンが終わるまで,標的フィギュアにアクションを割り当てることはできない。
【飛行】 FLIGHT:この能力は選択行動である。このフィギュアは移動陣形のメンバーとなることが出来ない。このフィギュアは,他のフィギュアの台座や遮断地形を通って移動することができる。ただし,遮断地形の中で移動を終了できない。このフィギュアの移動は妨害地形の影響を受けず,隆起地形に入ったり出たりするとき停止する必要はない。このフィギュアは,ダイスを振って1を出さなければ敵軍フィギュアからの離脱に失敗しない。
【水地移動】 AQUATIC:この能力は選択行動である。このフィギュアは,水地形を移動するとき,移動を妨害したり遮断したりする効果を受けない。
【潜行】 STEALTH:この能力は選択行動である。このフィギュアへ引いた射線が妨害地形を通る場合,それは遮断地形を通るものと同様に扱われる。
【速射】 BOUND:この能力は選択行動である。このフィギュアは移動陣形のメンバーとなることが出来ない。ターン開始時に敵軍フィギュアと台座接触していない場合,移動アクションを割り当てると,このフィギュアは a)移動後に射撃戦攻撃を行うか, b)移動力の2倍まで移動することができる。この能力による追加行動は余分なアクションを消費しない。このフィギュアは,ダイスを振って1を出さなければ敵軍フィギュアからの離脱に失敗しない。
[行軍] FORCE MARCH:この能力は選択行動である。このフィギュアのいる移動陣形に参加している全てのフィギュアは、このフィギュアの移動力を使用する。
[俊敏] NIMBLE:このフィギュアはあなたのターン中にいつでも向きを変えることが出来る。この能力の使用はアクションを必要としない。
[衝角] RAM:あなたのターン中にこのフィギュアの正面で敵軍フィギュアと台座接触したとき,その敵軍フィギュアは1クリックのダメージを受け,現在のアクションは終了される。


 DAMAGE Special Abiblity
【開始位置】 STARTING POSITION:メイジナイトのゲーム開始時に,すべてのフィギュアの能力値スロットのダメージのエリアに緑色の四角が出るようにすること。他のダメージ特殊能力の色と塗り分けられている場合がある。
【狂乱】 BERSERK:このフィギュアには射撃戦アクションを割り当てることはできず,このフィギュアを捕虜とすることも,また,このフィギュアが他のフィギュアを捕虜にすることもできない。このフィギュアがすでに捕虜を支配下に置いていた場合,捕虜は直ちにゲームから除去される。
【魔法強化】MAGIC ENHANCEMENT:この能力は選択行動である。このフィギュアと台座接触状態にある自軍及び友軍フィギュアに射撃戦アクションを割り当てた場合,その攻撃が命中した標的は追加の1ダメージを受ける。
【修羅】BATTLE FURY:このフィギュアを捕虜にすることはできず,また,このフィギュアが他のフィギュアを捕虜にすることもできない。このフィギュアがすでに捕虜を支配下に置いていた場合,捕虜は開放され,通常通りアクションを割り当てることができるようになる。
【戦意喪失】DEMORALIZED:このフィギュアには移動アクションかパスしか割り当てることはできない。このフィギュアが自分から敵軍フィギュアと台座接触するように移動することはない。
【死霊術】 NECROMANCY:この能力は選択行動である。この能力を使用するとき,このフィギュアは敵軍フィギュアと台座接触していてはならない。プレイヤーはこのフィギュアに移動アクションを割り当て,しかも移動させずにおくことで,自軍フィギュアのうち,すでにゲームから除去されているものを1つ選ぶ。選んだフィギュアのコンバット・ダイヤルを開始位置に戻す。ダイスを1個振り,選んだフィギュアのコンバット・ダイヤルを出た目の回数だけ時計回りにクリックする。能力値スロットに3つのドクロが並んでいなかったら,そのフィギュアは戦場に復帰する。選んだフィギュアを戦場の,死霊術の特殊能力を使用したフィギュアと台座接触状態となる位置に置くこと。名前にゾンビ(Zombie)かスケルトン(Skeleton)という単語が含まれているフィギュアに対してはダイスを振る必要はない。これらは常に完全に回復した状態でゲームに復帰する。
【指揮】 COMMAND:自分のターン開始時に,プレイヤーは自軍内の指揮能力のあるフィギュア1体につき1個のダイスを振る。そのターンの通常アクション数に加え,出た”6”の目の数だけ追加アクションを得ることができる。また,自軍ターンの開始時に,このフィギュアと台座接触状態にある自軍及び友軍フィギュアの中で戦意喪失しているものがあれば,そのフィギュアはそれぞれ自動的にヒーリング・クリックを1回得る。
[貫通] PIERCE:この能力は選択行動である。このフィギュアに射撃戦アクションを与えたとき,目標フィギュアの【装甲】,【頑強】,【無敵】をいつでも無視する。
[魔法凍結] MAGIC FREEZE:この能力は選択行動である。このフィギュアに射撃戦アクションを与えたとき,ダメージ値は1に減少する。このとき,このフィギュアの通常のダメージ値は使用できない。このフィギュアが目標フィギュアへの攻撃を命中させ,そのフィギュアが0か1個の行動済みマーカーを持っているとき,そのフィギュアに対してダイスを1つ振る。もしその結果が4,5,6ならば,そのフィギュアに行動済みマーカーを置き,あたかもそれがパス以外の行動を行ったかのように扱う。もし目標フィギュアに2つ目の行動済みマーカーを与えた場合は,連続行動したものと見なして1クリックの連続行動によるダメージを与える。
[魔法混乱] MAGIC CONFUSION:この能力は選択行動である。このフィギュアは1体より多い目標フィギュアに対して射撃戦攻撃を行うことが出来ない。このフィギュアに射撃戦アクションを与え,この攻撃が命中したとき,標的フィギュアはダメージを受けず,どのような方法でもダメージを上昇させる事は出来ない。プレイヤーは,移動アクションを与えたかのように,標的フィギュアを扱う。また,標的フィギュアに行動済みマーカーを置かない。連続行動によるペナルティーもない。この目標フィギュアはあなたの友軍フィギュアと台座接触するように移動する事は出来ない。この標的フィギュアは「しかし移動はしません(but do not move him)」と表記された特殊能力を使用する事は出来ない。そして,オプションで使用できる特殊能力は,この移動アクションを解決するときにキャンセルされることは決してない。


 ATTACK Special Ability
【治療】 HEALING:この能力は選択行動である。自軍及び友軍フィギュアに対し白兵戦アクションを使用することで,そのフィギュアを回復させることができる。回復する方,される方,どちらのフィギュアも敵軍フィギュアと台座接触状態であってはならない。白兵戦攻撃に対するすべての修正値は無視する。命中の目が出たら,プレイヤーは a)このフィギュアのダメージ値をつかって,標的フィギュアをその値分だけ反時計回りにクリックして回復させるか, b)ダイスを1個振り,出た目に等しいクリック数分回復させる。
【達人】 WEAPON MASTER:この能力は選択行動である。このフィギュアが白兵戦攻撃で命中させた場合,ダイスを1個振り,出た目が標的フィギュアに与えるダメージ・クリックの数になる。このとき,このフィギュアの通常ダメージ値は使用できない。
【魔法弾】 MAGIC BLAST:この能力は選択行動である。このフィギュアに1体の標的に対する射撃戦アクションを割り当てたとき,その射線は地形や他のフィギュアの存在によって遮断されたり,妨害されたりすることはない。この攻撃が命中した場合,ダイスを1個振り,出た目が標的フィギュアに与えるダメージ・クリックの数になる。このとき,このフィギュアの通常のダメージ値は使用できない。
【火炎/雷撃】 FLAME/LIGHTNING:この能力は選択行動である。このフィギュアの射撃戦攻撃は,標的フィギュアとそれに台座接触しているすべてのフィギュアに対して効果があり,命中したすべてのフィギュアに対して1ダメージ・クリックを与える。複数の標的に対する射撃戦と同様に,攻撃時にはダイスを1回だけ振る。このフィギュアの通常のダメージ値は使用できない。
【衝撃波】 SHOCKWAVE:この能力は選択行動である。このフィギュアに射撃戦アクションを割り当てること。まず,射程が半分になる。フィギュアの向きに関わらず,全ての方向の射程内にいる捕虜でないフィギュアに射線を引く(自軍,友軍,敵軍の別は問わない)。この場合,射線はフィギュアの台座によって遮られることはないが,地形の影響は受ける。射程内の複数のフィギュアに対して射線が引ける場合は,そのうちの命中したフイギュアに対して1ダメージ・クリックを与える。射線が引ける標的が1体だけの場合は,命中すればこのフィギュアの通常のダメージ値のダメージ・クリックを与える。衝撃波による攻撃はそれぞれの標的フィギュアの特殊能力の効果を無視する。衝撃波によって自軍及び友軍フィギュアと台座接触している敵軍フィギュアを攻撃することができる。
【吸血】 VAMPIRISM:白兵戦攻撃で標的フィギュアにダメージを与えるごとに,このフィギュアを1クリック分回復させる。
【魔法治療】 MAGIC HEALING:この能力は選択行動である。このフィギュアは自軍及び友軍フィギュアに対して射撃戦アクションを使用することで,そのフィギュアを回復させることができる。射撃戦攻撃に対するすべての修正値は無視する。命中したら,プレイヤーはダイスを1個振り,標的フィギュアを出た目に等しいクリック数分回復させる。魔法治療の標的は敵軍フィギュアと台座接触状態であってはならない。
[毒液] VENOM:あなたのターンの始めに,このフィギュアは正面で台座接触している全ての敵軍フィギュアに1クリックのダメージを与える。
[奇襲] SNEAK ATTACK:この能力は選択行動である。このフィギュアが敵軍フィギュアと台座接触したとき,その敵軍フィギュアは反転の機会を得られない。このフィギュアに接近戦アクションを与えたときに目標フィギュアの死角と台座接触していた場合、ダメージ値を2倍にする。
[一掃] SWEEP:この能力は選択行動である。このフィギュアに接近戦アクションを与えてください。このフィギュアの正面と接している全ての敵軍フィギュアに対して攻撃を行うことが出来る。1回だけ攻撃ダイスを振り,全ての敵軍の目標フィギュアのディフェンス値と結果を比べる。この攻撃は全ての目標に対して、このフィギュアの通常のダメージ値を使用する。


 DEFENSE Special Ablility
【装甲】 BATTLE ARMOR:射撃戦攻撃に対し,このフィギュアの防御力を2上昇させる。
【なぎ払い】 POLE ARM:敵軍フィギュアが移動してこのフィギュアと台座接触状態になり,反転で方向転換した後にこのフィギュアの正面がその敵軍フィギュアの台座に接触していた場合,その敵軍フィギュアに1ダメージ・クリックを与える。
【魔法耐性】 MAGIC IMMUNITY:このフィギュアは,【魔法耐性】以外の名前に”魔法”を含む特殊能力の効果を受けない。このフィギュアは魔法強化による追加ダメージを受けず,魔法強化によって追加ダメージを与えることもない。
【頑強】 TOUGHNESS:射撃戦攻撃,白兵戦攻撃,あるいはその他の特殊能力によるダメージ効果(なぎ払いなど)によって,このフィギュアが受けるダメージを1減らす。連続行動と大失敗によるダメージには影響しない。
【庇護】 DEFEND:この能力は選択行動である。このフィギュアと台座接触状態にある全ての自軍及び友軍フィギュアは,自分の防御力の代わりにこのフィギュアの防御力を使用することができる。
【再生】 REGENERATION:この能力は選択行動である。プレイヤーはこのフィギュアに移動アクションを割り当て,しかも移動させずにおくことで,このフィギュアを回復させることができる。ダイスを1個振り,出た目から2を引くこと。マイナスの結果は0として扱う。この結果(0〜4)がこのフィギュアのコンバット・ダイヤルを回復させるクリック数になる。
【無敵】 INVULNERABILITY:射撃戦攻撃に対し,このフィギュアの防御力を2上昇させる。このフィギュアが受ける全てのダメージを2減らす。無敵は連続行動と大失敗によるダメージには影響しない。このフィギュアを治療することはできない。このフィギュアを捕虜にすることはできず,このフィギュアが他のフィギュアを捕虜にすることもない。このフィギュアが既に捕虜を支配下に置いていた場合,捕虜は開放され,通常通りアクションを割り当てることができるようになる。
[回避] DODGE:この能力は選択行動である。このフィギュアは射撃戦攻撃か白兵戦攻撃に命中されたとき,6面ダイスを1つ振る。出た目が4,5,6なら,この攻撃はこのフィギュアに当たらなかったものとして扱う。
[魔法報復] MAGIC RETALIATION:このフィギュアが攻撃によってダメージを受けたとき,攻撃者(陣形攻撃からダメージを受けた場合はプライマリアタッカー)は1クリックのダメージを受ける。
[限定不可視] LIMITED INVISIBILITY:この能力は選択行動である。このフィギュアは射撃戦アクションの目標になりません。